178.1 El próximo que me diga que "Pa-pa-panamericano" es una buena canción se gana una visita de Bertha y los Cinco Vengadores

Saben que tengo en mala consideración la "música de moda". Aunque soy de oído medio facilón, me duele (físicamente) escuchar la misma canción una y otra vez sólo porque "está de moda". El reggaeton es un ejemplo: todas las canciones suenan igual, no tienen mensaje y son desechables. La música electrónica dista mucho de ser como el reggaeton, pero algunas de sus canciones caen en la falta de originalidad y se ven recompensadas por hordas de "fans instantáneos" que la celebran como algo original "y bien chido".

"Pa-pa-panamericano" es el último ejemplo de ésto. La canción "electro" se llama "We don´t speak american", de Yolanda Be Cool. Es decir, ni el título se saben. Y ni es original, es un remix de "Tu vuo' fa' ll'americano", de (hasta donde sé y espero me corrijan) Renato Carosone.

La letra de "Tu vuo' fa' ll'americano" es digna de analizarse, porque habla de los típicos wannabe que se creen gringos por traer ropa de marca y tener "actitud rebelde". Se las dejo en italiano y la traducción en español:

Tu vuo' fa' ll'americano - Renato Carosone
Puorte 'e cazune cu nu stemma arreto...
na cuppulella cu 'a visiera aizata...
passa scampanianno pe' Tuleto
comm'a nu guappo, pe' te fa' guarda'...
Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
sient'a mme chi t' 'o ffa fa'?
tu vuoi vivere alla moda,
ma se bevi "whisky and soda"
po' te siente 'e disturba'...
Tu abball' o' rocchenroll
tu giochi a baisiboll...
ma e solde p' e' Ccamel
chi te li dà? la borsetta di mammà!?
Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
ma si' nato in Italy!
sient' a mme: nun ce sta niente 'a fa'
ok, napulità!
tu vuo' fa' ll'americà
tu vuo' fa' ll'americà!
Come te po' capi' chi te vo' bbene
si tu lle parle miezo americano?
quanno se fa ll'ammore sott' 'a luna
comme te vene 'ncapa 'e di' "I love you"?
Tu vuò fa’ l’americanomericano, mericano...
sient'a mme chi t' 'o ffa fa'?
tu vuoi vivere alla moda,
ma se bevi "whisky and soda"
po' te siente 'e disturba'...
Tu abball' o' rocchenroll
tu giochi a baisiboll...
ma e solde p' e' Camel
chi te li dà?la borsetta di mammà!?Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
ma si' nato in Italy!
sient' a mme: nun ce sta niente 'a fa'
ok, napulità!
tu vuo' fa' ll'americà
tu vuo' fa' ll'americà!Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
sient'a mme chi t' 'o ffa fa'?
tu vuoi vivere alla moda,
ma se bevi "whisky and soda"
po' te siente 'e disturba'...
Tu abball' o' rocchenroll
tu giochi a baisiboll...
ma e solde p' e' Camel
chi te li dà? la borsetta di mammà!?

Quieres hacer el americano - Renato Carosone
Llevas pantalones con una marca en el trasero
Un sombrero con la visera hacia arriba
Andas campaneando por Toledo
como un matón, para hacerte notar...
quieres hacer el americano
americano, americano...
escúchame, crees que merece la pena (¿cual es la gracia?)
Tú quieres vivir a la moda,
pero si bebes "whisky and soda"
luego te sientes mareado...
Tú bailas rock and roll
tú juegas al baseball...
pero el dinero para los Camel
¿quién te lo da? ¡El bolsito de mamá!
quieres hacer el americanoamericano, americano...
!pero naciste en Italia!
escúchame: no hay nada que se pueda hacer
¿ok?, napolitano!
quieres hacer el americano
quieres hacer el americano.
¿Cómo puede entenderte quien te quiere si tú le hablas mitad americano?
cuando haces el amor bajo la luna
¿cómo te pasa por la cabeza decir “I love you”?
Tú quieres hacer el americanom americano, americano...
escúchame, crees que merece la pena (¿cual es la gracia?)
Tú quieres vivir a la moda,
pero si bebes "whisky and soda"
luego te sientes mareado...
Tú bailas rock and roll
tú juegas al baseball...
pero el dinero para los Camel
¿quién te lo da? ¡El bolsito de mama! (de tu madre)
quieres hacer el americano, americano, americano...
¡pero naciste en Italia! escúchame: no hay nada que se pueda hacer
ok, napolitano,
quieres hacer el americano
quieres hacer el americano!(...repetir)

Como ven, amiguitos, en ninguna parte dice "Panamericano". Así suena en el remix por efectos del mismo mezclado. Les dejo el remix original, tan de moda:

Y les dejo la versión de Renato Carosone, la canción original y la que vale la pena:

Así que, amiguitos, ya saben cómo sorprender a propios y extraños la próxima vez que "Pa-pa-panamericano" suene en su antro favorito, pero conmigo no cuenten para sacarlos del error a cada rato.

Un internet gratis y un Humbertcricio de Oro al que me diga quiénes son Bertha y los Cinco Vengadores.

178 Bicentenario del inicio de la Independencia

"El patriotismo es la virtud de los depravados."
-Wilde

"El árbol de la libertad debe ser regado, de cuando en cuando, con la sangre de los patriotas y traidores."
-Pintada

Formo parte de el extenso grupo de personas que decidió no celebrar el Bicentenario. Si, salí con mi novia y mi cuñada a tomar un par de cervezas y vimos los fuegos artificiales en el boulevard, pero más allá de mi guayabera no cumplí con el atavío tricolor característico, ni me pinté el rostro ni grité "¡Vivas"! a los cuatro vientos. Y no, no es por amargado. Es porque siento que no hay mucho que celebrar, a pesar de la solemnidad de esos impresionantes números redondos.

No tengo ningún inconveniente en señalar algo que a mi me parece obvio: el mexicano desciende de generaciones y generaciones de perdedores. Desafortunados, si lo prefieren. Que no me brinque ninguno para increparme la grandeza de la civilización azteca y/o maya, porque sé que fueron grandes. Que nadie me hable de la dignidad de nuestros indígenas y la pureza de su pensamiento, porque sé que esos indígenas están en la sierra o en nuestras calles, muriéndose de hambre, pero eso sí, con su "dignidad" intacta. Y no me hagan empezar con los conquistadores españoles de la espada o la biblia, que no falta el que se siente europeo por tener menos melanina en la piel que su vecino (si a ésas vamos, mi piel es casi transparente, me quemo al primer rayo del sol y mi barba tiene coquetones cabellos rojizos, además, en los aeropuertos me hablan en inglés), como si "ser europeo" o "parecer europeo" fuera un halago. No me hablen tampoco de historias de sacerdotes abnegados, de próceres de la patria, de héroes desinteresados, porque esos no han existido nunca.

No falta el que demuestra su estupidez creyendo que "indio" o "indígena" son insultos. Por lo regular son los mismos que querían ser españoles cuando España ganó el Mundial de fútbol y que hoy si son bien mexicanos, con sus bigotes y trenzas falsas, sus sombreros charros y las mejillas pintarrajeadas con los colores de la bandera, ignorando que la base de los movimientos sociales que celebran fueron ésos indígenas.

Nos movemos entre el patrioterismo y el cinismo con velocidad alarmante. No todos, pero me incluyo, porque por ratos he fallado en aprenderme la historia de mi propio país. El grueso de la población se queda con la versión oficial, con el pan y circo de todos los años. El resto, los cínicos y los mexicanos, son minoría. Los cínicos saben que no hay nada que celebrar y lo gritan. Celebran su autosuficiencia llamando ignorantes a los demás y el que no está con ellos es un idiota, un vendido, un esquirol del gobierno. Hay que tener cuidado con ellos, porque son los que piden sangre a cada rato y de vez en cuando la obtienen.

De ahí quedan a los que yo llamo mexicanos: los que salen a trabajar y pagan impuestos. Los que escriben sus quejas con una ortografía que me hacen reconocer el buen trabajo de sus maestros. Los que dejan las historias oficiales a un lado y relacionan causas y efectos. Los que dejan celebrar a los demás, aunque ellos no celebren, porque saben que hay quien piensa que celebrar en estos momentos es más una necesidad que un privilegio. Son los que saben disfrutar la fiesta sin caer en extremos. Son los que se cuestionan a sí mismos. Los que conocen el concepto de "relatividad cultural" y lo practican. Los que no se sienten representantes de la raza azteca ni extranjeros, que aceptan su nacionalidad como lo que es: un evento fortuito. Nadie pide nacer en México. Así, sin autoetiquetarse, sin estar henchidos de orgullo o desprecio como los demás, sin llamarse a sí mismos patriotas, hacen de éste un país mejor. Más aceptable. Por desgracia son los menos.

No celebro el Bicentenario porque no siento que deba "celebrar a México". Prefiero celebrar a las personas que quiero, y que ellos sean libres de celebrar como quieran. Los que acepten o no, que no hay nada que celebrar. Que no viva México. Vivan ustedes, vivamos todos.

177.14 Otra leyenda urbana - El juego maldito de Majora's Mask

Creepy/pasteo el resumen que hace Francomagno en su blog (de donde tomo el post):

¿Realidad, ficción, maldito fake, demonios sueltos o simplemente mucho tiempo libre? La historia comienza cuando a un joven le regalan un Nintendo 64 algo maltrecho. El muchacho decide comprar algunos juegos de segunda mano y durante su travesía por una venta de garage se topa con un anciano bastante extraño y tenebroso que le vende un cartucho de N64 algo desgastado, negro y con el nombre Majora anotado con marcador.
Aunque la apariencia del viejo le despierta alguna desconfianza al joven, este compra el juego a precio de ganga sin saber que su pesadilla apenas comenzaba.
Al comenzar a jugar, se da cuenta que hay un archivo guardado con el nombre de "Ben". Ese archivo está bastante adelantado, pero no acabado. El juego en si corre bien, aunque parece que es una versión beta de Majora's Mask de Zelda por algunos pequeños errores en las texturas.
Durante un rato todo es normal. El joven jugador bautiza a su personaje como "Link", sin embargo, a lo largo del juego, la inteligencia artificial del juego lo llama "Ben" o "Link" de forma indistinta.
Parece que el juego tiene un bug raro, y el propietario del cartucho decide borrar el archivo de Ben para ver si con esto se arregla el bug del juego. Nada más lejos. Pronto comienzan a pasar cosas muy extrañas.
El juego despliega dialogos raros, la música se escucha al revés y comienzan a ocurrir cosas extrañas, glitches, risas macabras de fondo y situaciones fuera de lo normal. Que se repiten, y se repiten y se repiten.

De repente, el juego se resetea, se auto crea un archivo llamado Drowned (literalmente 'ahogado') y Skull Kid aparece frente a ti todo el tiempo, matandote de forma instantanea. Para rematar, Link comienza a aparecer contorsionado en posiciones demoniacas. No sólo eso, el personaje muere ahogado, siendo un Zora. Los conocedores del juego saben que los Zoras pueden respirar bajo el agua.

El terror se apodera del muchacho que juega. Quiere dejar el título, pero la fascinación y el terror se lo impiden. "Apaga el maldito Nintendo", piensa, pero no puede. Una y otra vez el nombre de Ben aparece en el juego, y una y otra vez es asesinado por Skull Kid, con las risas de fondo y la música tocada al revés.

El muchacho no soporta más la situación y va a buscar al anciano para que le diga quien fue el propietario anterior del juego. Pero nada. El viejo se ha ido, y con él, las respuestas que buscaba. Le pregunta a los vecinos y estos responden que sí, en aquella casa vive un anciano que rara vez se aparece. Muy extraño y bizarro. Entonces, sin querer, el joven pregunta al vecino si sabe quien es Ben. La sangre se le congela.
"Ben - dice- fue un muchacho que sufrió un accidente horrible hace 8 años. Vivía en la casa donde ahora habita el anciano".
El joven de esta historia ahora vive atemorizado. Hace tiempo que dejó de jugar Majora's Mask. Pero cada vez que cierra los ojos no deja de aparecer en su mente el nombre de Ben. (Nota: en el enlace que dejo más adelante se narra que el autor ya sabe que Ben está muerto. Al parecer, murió ahogado [Drowned])


Ahora, algunas aclaraciones que traduzco de Creepy + Pasta, el blog de donde fue tomada la entrada y que recomiendo leer de forma completa, aunque está en inglés, porqué está bastante bien escrita.

Jedusable (el que narra la historia) comenzó a grabar los videos cuando notó que algo iba mal en el juego, más allá, según, de un bug. Por eso el video empieza más o menos por donde empieza la narración. Casi al final de la historia, le pasa una memoria USB a su compañero de cuarto en la universidad, quien es el que sube los videos a Youtube. Según la narración del compañero de Jedusable, mañana se publican las notas de éste para saber cuáles fueron sus pensamientos mientras jugaba.

Al parecer Jedusable está bien, aunque en la narración de su compañero de cuarto, como toda buena leyenda urbana, deja espacio para la desaparición de éste: sus padres fueron por Jedusable "tan rápido que nunca los vio", además de que no lo ha intentado llamar, esperando que descanse.

Dejo los cuatro videos tomados en el orden que aparece. Ayer en Twitter comenté que los videos no me parecieron tan sorprendentes. Tal vez porque sé que se pueden editar, y que toda la leyenda se puede basar en un juego hackeado y una edición bastante buena de los videos. Aún así, lejos de estar molesto o aburrido por el hoax, reconozco la capacidad para narrar bien una historia de terror, basada en algo tan inusitado como un videojuego.

Dia cuatro

Ben

Drowned

Jedusable

Excelente historia. Supongo que buscaré las famosas notas de Jedusable cuando sean subidas a internet. La leyenda urbana me gustó mucho, por eso la comparto, pidiendo disculpas a Francomagno por tomar su post.

177.13 La Doncella Ciega (The Blind Maiden)

Las leyendas urbanas, ésas imprescindibles maquinaciones del inconsciente colectivo, se encuentran a la orden del día. Que si la Coca-Cola sirve para destapar caños o desintegrar dientes, que si un trabajador murió en la fábrica de Hershey´s y la compañía no detuvo la venta de los chocolates, que la cabeza de Walt Disney fue criogenizada o que Polybius le causa locura a quien lo juegue. En fin, historias que le suceden al "amigo de un amigo" (relatadas algunas de forma fantástica durante algunos meses en Cartoon Network) o que encontramos relatadas por internet, haciéndose pasar por verídicas.

La que he estado revisando estos días es la de La Doncella Ciega. Copio y pego la leyenda como la encontré en el Blog del Sonriente (de todas las versiones, es la más completa, además de que es la que tenía menos errores de ortografía):

Estoy casi seguro que esto se trata solo de una nueva Leyenda Urbana, pero no lo he querido comprobar porque la verdad da miedo.

La leyenda es la siguiente:

Son muchos los que cuentan haber entrado en una página Web llamada http://www.blindmaiden.com/ y sobrevivir. Normalmente, si pretendes acceder a ella, por más que lo intentes, tu explorador te enviara a otra pagina.


La leyenda cuenta que para entrar a la pagina debes encontrarte completamente solo, hacerlo exactamente en la medianoche de un día sin luna y tener apagadas todas las luces de la casa. Entonces, solo entonces se te permitirá el acceso. Una vez dentro, enseguida tras un impactante viaje por las imágenes que ofrece, sin necesidad de que nadie te explique nada, comprenderás, como dice el slogan de presentación de la página, que estarás ante “una experiencia real de horror absoluto”. Tendrás que emplear tus cincos sentidos y poner especial cuidado en no clicquear, ni por error, el botón de “Aceptar” en participar activamente en la experiencia. Si así lo hicieses seria tu fin y quedarías transformado en una imagen más del amplio archivo de incautos que, antes que tu osaron, tal vez incrédulos, tal vez curiosos, a probar esta experiencia. Pero ¿que es lo que se supone que ocurre una vez que haces clic sobre aquel botón? Para tu sorpresa y horror observarás en tu monitor como una siniestra silueta se pasea... por tu propia casa!!! Querrás despertar de lo que desearás que sea una pesadilla cuando veas como ese espectro se acerca y entra en la misma habitación en la que te encuentras... te verás en tu monitor a ti mismo, de espaldas...entonces sentirás su presencia detrás de ti... te girarás no pudiéndolo soportar más y... lo último que verás, antes de ser atrapado por la pagina, será el rostro de la doncella ciega que, despiadadamente te arrancará los ojos...

Como dije al principio estoy casi seguro que se trata solo de un cuento, pero no lo he podido comprobar , si alguien lo comprueba y sigue en este mundo para contarlo adelante cuentenos su experiencia y diganos d euna vez si esto es solo un cuento o .....talvez no .

La entrada anterior es de agosto del 2007, sin embargo, una búsqueda rápida en Google me dice que otras personas han mantenido la leyenda urbana de blog en blog hasta fechas recientes.

Los paralelismos con leyendas como la de Bloody Mary, el uso de la Ouija e incluso con El Aro o Llamada perdida (ya que adopta una herramienta como lo es el internet para darle otra dimensión de "realismo" a la leyenda) me parece un atino. La leyenda de Blind Maiden atrapa porque incluso en la página de la Wikipedia no se aclara en ningún momento el hoax e incluso agrega más leña al fuego al decir que no se sabe el modo en que aparece la casa de cada internauta en la pantalla de la computadora. También hay varios videos en Youtube (bastante malitos) que tratan sobre esta leyenda.

Intenté ingresar cumpliendo los requisitos originales, pero al parecer se agregan varios más: tiene que ser un jueves 23, toda la casa debe estar a oscuras, no debe haber parafernalia religiosa a la vista y no debe ser visible la luna. Así que me mandaron a una página genérica de búsqueda. Tal vez la Doncella no quería verme (¿entienden, "Doncella Ciega", "verme"?). Por ahí leí que la página en realidad es www.blindmadeleine.com, pero tampoco arroja resultados.

"La Doncella Ciega" pues es eso, una leyenda urbana de un fantasma en internet. Extraña, como todas las leyendas urbanas, y hasta que sea jueves 23 de luna nueva, un misterio a resolver, supongo, para algunos.

177.12 ¡Asteroids!

Un clásico de las arcadias. Espero les guste.

Asteroids made by Neave Games



Si, juego simple, pero entretenido y adictivo, en su momento. Disparan con la barra espaciadora, giran con las flechas, saltan al hiperespacio con Ctrl.
Larga vida a Asteroids.

177.11 The OneUps

Soy bien simplón en la música que escucho. Eso se debe a que casi no escucho música. No soy un gran conocedor de música ni tengo grupos a los que siga en especial.
Por eso, cuando leí en el blog de Sum y Kyn acerca de The OneUps me volví fan de inmediato. The OneUps tocan jazz, pero basado en videojuegos. Sus arreglos temáticos son fantásticos y todo videojugador sonreirá cuando escuche el tema de Chrono Trigger interpretado por ellos, o el de Koopa´s Beach de Mario Kart, o "Terra", basado en Final Fantasy VI. Hasta el tema clásico de Tetris suena genial.

Su música es muy recomendable, aún no siendo conocedor de videojuegos. No deja de ser un buen jazz/funk (aunque no lo debería clasificar así, supongo) con buen ritmo y buenos arreglos. Pero si se cuenta con el plus de recordar algunas melodías memorables la música suena aún mejor.

Plagiando descaradamente a Sum-Kyn, copio las listas y los enlaces para bajar los dos volúmenes de The OneUps, una gran recomendación que les hago.

The OneUps - Volume 1

TRACK LIST
01 ToeJam & Earl - ToeJam Jammin'
02 Super Mario Kart - Koopa Beach
03 Mario Paint - Monkeys
04 Super Mario Sunshine - Isle Delfino
05 Earthworm Jim - Andy Asteroids
06 Chrono Trigger - Schala
07 Axelay - City Lights
08 Katamari Damacy - Katamaritaino
09 Super Mario 64 - Koopa's Theme
10 Bomberman - Bomberman
11 Zelda II: The Adventure of Link - Town Medley
12 The Legend of Zelda - Bossa De Link
13 Donkey Kong Country - Aquatic Ambience
14 Kirby's Dream Land - Green Greens
15 Maniac Mansion - Michael's Theme
16 Paperboy - Paperboy


The OneUps - Volume 2


TRACK LIST
Disc 1:
01 Mario Paint - Title Screen
02 Punch-Out!!
03 Sonic the Hedgehog - Green Hill Zone
04 Tetris - Music A (Korobeniki)
05 Secret of Mana - Into the Thick of It
06 Mega Man 2 - Air Man
07 Nintendo Wii - Mii Channel
08 Mega Man X - Boomer Kuwanger
09 Super Metroid - Brinstar
10 King Arthur's World - Funky Goblin
11 The Lenged of Zelda: A Link to the Past - Time of the Falling Rain
12 Street Fighter II - Vega
13 Castlevania III: Dracula's Curse - Prelude


Disc 2:
01 Metroid - Title BGM
02 Final Fantasy VI - Terra
03 ToeJam & Earl - Alien Break Down
04 Luigi's Mansion - Professor Oyama's Laboratory
05 StarFox - Fortuna
06 Castlevania II: Simon's Quest - The Silence of the Daylight
07 The Legend of Zelda: A Link to the Past - Dungeon Medley
08 Super Mario Bros. 2 - Underground BGM
09 Chrono Trigger - Chrono Trigger
10 Sonic the Hedgehog 2 - Mystic Cave Zone
11 Street Fighter II - Sagat
12 Mega Man 3 - Shadow Man
13 DuckTales - African Mines


Disfruten. La banda es originaria de Fayetteville, Arkansas. Dejo un par de videos por si no están demasiado convencidos.



177.10 El Origen / Inception


De entrada debo decir que no "es Matrix pero con los sueños", como por ahí escuchó alguien decir en el cine.

Sin dar largas explicaciones de cómo se desarrolló el proceso de compartir sueños, de cómo se modifican, la química cerebral durante el sueño o el proceso para despertar (me encantó que no explicaran nada, de hecho), Nolan nos pone directo en el asunto de la película, cosa que se agradece.

Dom Cobb se dedica a obtener información de los subconscientes de las personas. Antes solía diseñar los escenarios donde ocurriría dicho robo, pero desde que tuvo un problema con su esposa, quedó imposibilitado para hacerlo. Y es que la proyección de su esposa arruinó su último trabajo y amenaza con arruinar mucho más. Cobb es contratado para un último trabajo, el de hacer lo contrario que suele hacer ya que no debe sustraer información, sino plantar una idea. El pago, si logra realizar un trabajo que muchos consideran imposible, es su libertad, la libertad de retomar parte de su vida y volver a casa con sus hijos.

Así inicia el último trabajo de Cobb, el más importante. Tras reunir a su equipo (conformado por un Forjador, una Arquitecta [Gatito Orgullo...digo...Ellen Page], un químico, y un Point, además del hombre que los contrató y el mismo Cobb] inicia la odisea de adentrarse a los diferentes niveles inducidos de un sueño. En cada uno lucharán contra la mente del Robert Fischer, un heredero a quien deben convencer para arruinar el imperio de su padre. Además, descubriran que tienen que luchar contra la proyección de Cobb, que amenaza con arruinar la misión, y posiblemente la vida, de todos ellos.

La dirección de Christopher Nolan es sensacional. Con más de dos horas de duración, la película mantiene el ritmo todo el tiempo. No se deben esperar paisajes oníricos, conversaciones metafísicas, diatribas sobre el significado de los sueños (ni la aparición de San Cono, supongo), ni demás estructuras. Aquí los sueños se manejan como otra realidad, modificable y congruente hasta cierto punto. El manejo de los tiempos es otro factor que se debe considerar (la caída de la camioneta hasta risa me dio). Las actuaciones son bastante acertadas y adoré el final abierto a interpretación. Uno no sale de la película teorizando sobre nada, lo cual funciona bastante bien. Uno sólo se puede sorprender de la realización y disfrutar enormemente la película, lo cual es lo ideal, a mi parecer.

Un Humbertcricio onírico, dentro de un Humbertcricio de ensueño, dentro de un Humbertcricio somnoliento, dentro de un Humbertcricio...bueno, ustedes entienden.

La siguiente imagen contiene spoilers. Cuidado.


177.9 Marvel 1985



En 1985 yo tenía dos años. Faltarían por lo menos 10 años más para que comenzara a leer cómics y muchos más aún para volverme fan de los cómics. Pero en 1985 otros no tenían tanta suerte. Uno de ellos era Toby Goodman, un niño que está leyendo la recién salida serie "Secret Wars", y asiduo lector de cómics gracias a su padre. Todo parecería normal, si no fuera por el extraño presentimiento que tiene Toby de que algo ha cambiado: sus extraños vecinos, recién mudados, le recuerdan a alguien.

De pronto, en las noticias se da el caso de que al parecer un hombre ha decidido disfrazarse de ave carroñera para atemorizar a la gente. Comienzan a desaparecer personas. Y de pronto ése tipo con...bueno, el cráneo rojo es atisbado por ahí. Toby cree que los supervillanos de Marvel se han infiltrado en nuestro mundo, y de él depende salvarlo.

"1985" de Mark Millar y Tommy Lee Edwards nos cuentan ésta pequeña historia en 6 partes. ¿Qué pasaría si el Universo Marvel se encontrara contenido en un pequeño pueblo de Estados Unidos y sólo un niño uniera los puntos y se diera cuenta que lo que el creía eran sólo historias se volvieran de pronto reales?

Muchos han considerado la historia mala. Tiene su encanto. No será lo mejor de Millar, pero si permite considerar el cómo iniciamos leyendo cómics, y cómo todos hemos alguna vez deseado que fueran ciertos. Disfrútenla.

Les dejo el enlace para 1985 - 6 números en 4shared.

Y por mediafire:



Agradeciendo a How to Arsenio Lupin por el trabajo realizado.

177.8 La homeopatía, ¡ah, qué buena medicina!

Como si la homeopatía no fuera suficiente broma en sí misma, me entero gracias a Mauricio-José Schwarz en su blog El Retorno de los Charlatanes que los reconocidísimos Laboratorios Moron...este...Boiron ponen al alcance de cualquiera con el mínimo de inglés y materia gris un completísimo curso de 16 minutos sobre el ABC de la homeopatía.



No sirvió para nada pasar 7 años para titularme de médico, si con 20 minutos, internet y una impresora a color sacaba mi rimbombante título de Especialista en Homeopatía.

Así que ya saben, si quieren ser reconocidos y respetados homeópatas, tomen su curso online y a cazar incautos.

Disclaimer: Decirme que no sé nada de homeopatía, o de cómo funciona, o porqué funciona, no sirve de nada. Sólo miren el diploma arriba.