204 999 Nine Persons Nine Hours Nine Doors



Resulta que a bordo del barco también participé en el tributo al hundimiento del Titanic, pero muy a la manera friki/gamer: buscando por Amazon juegos de Nintendo DS que fueran parecidos a la serie de Professor Layton, las recomendaciones me arrojaban tanto títulos de Ace Attorney como un nombre recurrente de un juego del que no sabía nada: 999.
Hecha la compra, subí el juego pensando que me distraería un rato abordo del barco...y me distrajo durante dos buenas semanas.

Jumpei despierta en una cabina desconocida, por el ruido producido por una explosión. La puerta, que tiene un número 5 pintado en rojo, está cerrada a cal y canto, y tiene un extraño lector de tarjetas a un lado. En su muñeca hay un brazalete de lo más extraño, también con el número 5. Mientras trata de recordar cómo llegó ahí, la única ventana de la habitación de rompe y el agua empieza a entrar a raudales. Tiene pocos minutos para escapar, y la desesperación hace presa de él. Al empezar a recordar, la imagen de una persona con máscara de gas acude a su mente, al igual que el recuerdo de haber sido secuestrado de su casa. En éste momento tomas el control, y empiezas a buscar por toda la habitación hasta encontrar la salida.

Cuando logras salir, te encuentras en un barco. Además, hay otras ocho personas contigo, cada una afirma haber sido secuestrada por el mimo sujeto. Cuando apenas van a empezar a ponerse de acuerdo en algo, un altavoz suena. El personaje que los secuestró se hace llamar Zero [0], y tu estás participando en el Nonary Game, un juego donde pones tu vida en la línea. El laberinto donde estás encerrado parece ser una replica del Titanic, y tienes 9 horas antes de que se hunda. Los otros personajes están tan confundidos como tú, y entre ellos está una vieja amiga que no veías desde hace mucho tiempo...

Así empieza 999, juego lanzando en el 2010 en América y que fue bien recibido por varios medios especializados en videojuegos tanto en nuestro continente como en Japón. Del estilo de "cuarto cerrado", utilizas la pantalla touch para buscar en cada rincón pistas y objetos que te ayuden a avanzar por las diferentes puertas que debes cruzar, para seguir avanzando, mientras se desarrolla la historia principal. La interpretación de las pistas también cuenta mucho, aunque casi siempre lo que dicen los demás personajes te ayudará a resolver cada acertijo.

Puedes tomar varias rutas (tienes que encontrar una puerta con un 9 pintado, y mientras lo haces encontrarás diferentes caminos a través de diferentes puertas) y contestar diferentes respuestas que modificarán tu relación con los personajes que se encuentran contigo. Los acertijos (las habitaciones) están entretenidos, y tendrás que jugar varias veces el juego para entrar a todas y ver las pistas regadas de lo que realmente significa el Nonary Game y acerca de quiénes son tus compañeros de viaje. El juego tiene seis finales, 4 malos, uno incompleto y uno verdadero, y aunque no tienes que "sacarlos" todos, si tienes que pasar mínimo por el incompleto y uno malo en específico para llegar al verdadero final. Pero en los primeros intentos estoy seguro obtendrán uno de los otros tres malos, cada uno más inquietante que el anterior.

Un gran plus del juego es la gran cantidad de datos "curiosos" con los que tus compañeros te dan pistas: experimentos y teorías, como las del "campo morfogenético" de Sheldrake (a grandes rasgos y muy simplificado, un "dropbox" al que toda una especia puede tener acceso, donde se almacenan cambios conductuales por lo general positivos los cuales recibimos sin ningún tipo de medio físico), referencias a ciencia ficción como el Ice-9 de Kurt Vonnegut, y hasta leyendas urbanas como la de "la momia del Titanic" (perdón por la música, no investigué si había otra página, por cuestiones de cansancio).


Una gran opción a rescatar entre los juegos menos conocidos (por lo menos en México, o por lo menos por donde yo vivo, porque nunca lo vi en tiendas) con una gran historia, buenos personajes y una rejugabilidad increíble.

203.4 Después de ver la primera temporada de Game Of Thrones

Gracias a las "demoniacas" descargas ilegales, alguien pudo llevar la primera temporada completa de Game of Thrones al barco, donde pude verla en tres gloriosas sesiones de casi 4 horas cada una.
Aunque ya conocía la historia por el libro, quedé atrapado de inmediato y de nueva cuenta por la épica historia de Westeros.

Primero las sorpresas (algunas no tanto): Sean Bean como Lord Eddard Stark y Mark Addy como Robert Baratheon están insuperables. Emilia Clarke (DaenarysTargaryen) y Peter Dinklage (Tyrion Lannister) se roban las escena cada vez que aparecen. Lena Heady por momentos me convence, por momentos no. Pero a su Cersei le falta muchísimo por venir, todavía. A diferencia de Michelle Fairley, cuya Catelyn Stark nada más no me convence para nada.
De los jóvenes puedo destacar a Maisie Williams (Arya Stark), a Jack Gleeson (Joffrey Baratheon) y a Kit Harington (Jon Snow), quienes tienen escenas memorables, y lo que viene para ellos les va a exigir bastante.

Un gran punto a favor es que los escritores se han preocupado por leer los siguientes libros, ya que en algunos detalles se adelantan o revelan eventos que aparecen más adelante (me tomó hasta el tercer libro descubrir la relación entre Loras y Renley).

La serie es sorprendente. Aunque algunos escenarios se sienten limitados, la intensidad desarrollada por los actores sobrepasan con creces cualquier defecto en la producción. Lo más importante es que Westeros se va a ir expandiendo conforme la historia avance.

El final de la primera temporada, al igual que el del libro, tiene tantas sorpresas que uno no se puede ni imaginar que giro tomará la historia.



203.3 Professor Layton and The Unwound Future.


Tercer título del caballero del extravagante sombrero, Unwound Future cierra la primera trilogía de los juegos del Profesor Layton, y segundo que tengo la oportunidad de jugar.

Después de asistir a una inusual y fallida exposición científica, Hershel Layton recibe una carta demasiado misteriosa: alguien quien afirma ser Luke (su ayudante) le solicita ayuda, ya que Londres se ha convertido en un lugar peligroso. La carta está fechada diez años en el futuro, y la forma de llegar es a través de una máquina del tiempo en una relojería.

Investigando, Layton y Luke llegan a un Londres...diferente. La gente teme del Profesor, hay misteriosos agentes por todos lados y hay cierta atmósfera de opresión.
¿Está relacionado con el experimento fallido al que asistieron?, ¿quién es la misteriosa mujer que desencadena los recuerdos del Profesor Layton (de hecho, al fin sabemos de donde salió el sombrero)?, ¿dónde se torció todo?

El juego sigue la línea general de la serie de Professor Layton: un gran misterio que iremos desentrañando mientras nos enfrentamos a puzzles y juegos de lógica de diversas formas y dificultades. Para avanzar por algunas zonas, te piden un mínimo de acertijos resueltos. El juego mantiene un sencillo método de "apuntar y tocar" la pantalla para obtener más acertijos, monedas para recibir pistar y hablar con los personajes que aparecen, así como para moverte.

La dificultad está en un buen nivel, y los acertijos que no resuelvas los puedes guardar para resolverlos después, además de la presencia de algunos mini-juegos agregados (una pista de autos, un simulador de entregas con un perico y un álbum de stickers que hay que completar para formar una historia) que le da un poco más de variación.

Una de las mayores diferencias respecto a los otros juegos de la franquicia, es que aquí conocemos un poco más del pasado de Hershel Layton, conociendo detalles de los cuales él nunca suele hablar, acerca de su vida personal, su relación con su enemigo Don Paolo, el porqué se dedica a resolver misterios y hasta su relación con Luke. El final también presenta un pequeño golpe que a mi, en lo personal, me dejó devastado un buen rato.

Un buen juego de Nintendo DS para aquellos que buscan una opción tranquila, pero entretenida y con un buen nivel de reto.