211.1 Primeras impresiones de Assassin's Creed 3

La historia de Ratohnhaké:ton (Connor) inicia con la llegada de su padre a América. Haytham Kenway se encuentra en una misión para encontrar el templo de los "que vinieron antes", oculto en alguna parte de la frontera  en las regiones exteriores de Boston.
Mientras cumple su misión, rescata, ayuda y se enamora de una misteriosa mujer de la tribu Kanien'keha:ka con la cual concibe a Connor.

En éste momento la historia da un pequeño giro de tuerca (el cual no les contaré) y pasamos a la niñez de Ratohnhaké:ton en su tribu, donde un grupo de Templarios lo capturan y dejan inconsciente en el bosque. Al llegar a su aldea, la encontramos quemándose y sabemos el motivo por el cual buscará venganza.

He jugado las primeras cuatro secuencias de AC3. Las primeras tres no me gustaron. Son aquellas donde manejas a Heytham y sirven de prólogo. Las misiones son inconexas, contadas por retazos para dar unas pinceladas a lo que va a suceder en el futuro, pero pudieron haber hecho algo más tanto por el gameplay (que se parece demasiado al del primer Assassin's Creed), la movilidad (mismo caso) y los gráficos (lo mismo).

Boston en plena expansión es una ciudad sin ningún sobresaliente. Acostumbrados a Roma, Constantinopla, Florencia y demás locaciones europeas, las primeras ciudades de los territorios americanos no parecen gran cosa.

Pero es a partir de que tomamos la historia de Ratonhnaké:ton que todo parece corregirse de golpe: nos encontramos en La Frontera, escalando árboles (el movimiento es muy fluido), aprendiendo a cazar, a seguir pistas y defendernos de animales salvajes. Después, viajamos a Davenport, donde conocemos a nuestro futuro maestro y posteriormente a Boston.

Las misiones de Connor al principio son difíciles, porque inicias con niveles altos de notoriedad y a la primera te empiezan a perseguir. El combate se nota un poco más fluido, pero en éstas situaciones en preferible huir.

Puntos malos:
- La estructura de las misiones se sigue sintiendo inconexa, pero no tanto como al principio.
- La inteligencia artificial de los enemigos parece haber dado un paso hacia atrás, en vez de avanzar.
- Las primeras secuencias (incluyendo la primerísima, la del barco) se sienten eternas.
- Hay un nuevo coleccionable (el almanaque de Benjamin Franklin) donde debes perseguir hojas de papel arrastradas por el viento por media ciudad. Horrible.
- Algunas de las primeras misiones son en verdad exasperantes.


Puntos buenos:
- La fluidez de Connor en La Frontera.
- La historia se vuelve más interesante mientras se avanza.
- El combate tiene algunas mejoras, incluyendo cierto parecido a Arkham City, donde puedes hacer contraataques con un sólo botón.
- ¡El minijuego de los Molinos de Morris!
- El multijugador, con errores menores, continúa siendo divertido.

Hasta ahorita son mis impresiones. Cabe destacar que llevo como 12% el juego y no estoy cerca de las partes mostradas en los videos. Y aunque si tiene sus cosas decepcionantes, en general el balance es positivo. Cuando lo termine, ya les diré qué tal.

211 Noticias desde Tamriel

Entre el recién llegado a la familia, un poco de desidia de mi parte y muchísimo Skyrim tengo éste pequeño blog muy abandonado. Así que es hora de volver a escribir, aunque sea un poco, para retomar la costumbre.

Y la culpa es de Skyrim, totalmente. Nunca había jugado un videojuego tan inmersivo que te permitiera tanta libertad, tanto como para llevar la historia como para simplemente vagabundear por ahí a ver qué te encuentras. Si tienen chance de jugarlo (preferiblemente en PC o Xbox) se los recomiendo ampliamente.

En cuestiones laborales estoy en un punto de tranquilidad al que pensé que no llegaría por un buen rato. Ahora sólo me queda decidir lo que quiero hacer a mediano plazo. No es una decisión urgente, pero si debo empezar a tomar cartas en el asunto.

Justo acabo de regresar de mis catorce días abordo. Es hora de dormir un rato.

Saludos.