202 "We should go to the main control room"

Si, Natalya Simonova podría ser uno de los personajes más desesperantes de los videojuegos de todos los tiempos.



El video es buenísimo. Y sigo considerando GoldenEye uno de los grandes juegos del N64.

201: La mejor escuela de cocina del mundo.

Hace algo de tiempo vi una película con Tom Green donde interpretaba a Bob, un tipo que se pone a trabajar como mayordomo de Brooke Shields y sus dos hijos (no recuerdo bien el nombre de la película). En una escena donde está preparando hot-cakes, le preguntan donde aprendió a cocinar. Él responde que en la mejor escuela de cocina: el Ejército.

No estoy en el Ejército, pero si en un entorno naval y reconozco la verdad de las palabras de Tom Green.

Para los que no conocen los barcos que trabajan en la zona de plataformas: tenemos un comedor, cocina, carnicería y panadería abordo, los cuales trabajan 24 horas al día (por lo menos la cocina y la panadería).

La cocina debe trabajar para cumplir con 4 horarios de comida: de 5 a 7 am, de 11 am a 1 pm, de 5 a 7 pm y de 11 pm a 1 am. En cada uno de estos horarios deben considerar la alimentación de 200-250 personas. Con una entrada (sopa o crema) dos guisos diferentes a escoger (por lo regular de diferente tipo de carne), acompañantes (arroz, frijoles) y algún extra (papas fritas, tostadas, molletes, etc), además de una barra fría donde hay ensaladas, frutas y cereales. Dependiendo, claro, si es hora de la cena, comida o desayuno, ajustando los platillos.
La comida llega abordo (no procesada) por medio de la comisaria (el avituallamiento semanal) y dependiendo de lo que llegue y cuando llegue porque a veces se retrasa y algunos productos llegan en mal estado, por lo que algunas veces los cocineros hacen verdaderos malabares con el meníú para entregar la comida.

Y de alguna forma, se las arreglan para que la comida sea de la mejor que he probado. En serio, la comida mantiene una calidad que se puede comparar con la de cualquier restaurante u hotel, ya que, a pesar de su calidad de ser una cocina dentro de un barco, se rige por las Normas Oficiales que rigen a la industria Hoteletera y Restaurantera del país.

Hay gente a la que no le gusta (pero bueno, de entre cerca de 500 personas siempre habrá alguien a quien no le parezca nada), pero muchos concuerdan que la comida abordo es buena.

Así que hago éste post para agradecer al personal de cocina de abordo, y como reconocimiento de su trabajo. En ellos reside uno de los pilares de la vida abordo: la buena comida, la que restaura y reconforta a aquellos que no pueden comer en casa. Son los encargados de preparar la parrillada los domingos y la mariscada los viernes. Los miércoles por lo regular hay mole a medio día. Y no olvidemos el jugoso pollo al horno.

200.7 Resistance: Fall of Man.


Últimamente he estado jugando juegos que llevan bastante tiempo de haber salido, como el primer Assassin's Creed y Uncharted. Son diversas razones por las cuales estoy haciendo esto: son más baratos, quiero enterarme de la historia previa antes de jugar los últimos que han salido y, como en éste caso, para poder jugar con mi "hija adoptiva". Resulta que por una semana me tocó ayudar a Zab a cuidar a una de sus sobrinas y ya que le gustan los juegos tipo Gears of War y algún que otro FPS, busqué en Google "videojuego que se parezca a Gears of War pero para PlayStation 3 y que tenga modo cooperativo", y entre las respuestas apareció un juego que me sonaba: Resistance.
Y me sonaba, porque cuando compré el PS3, me regalaron Resistance 2, si bien y apenas lo jugué porque, como comenté, no soy fan de los FPS.

La historia es prometedora: en un mundo donde no hubo Segunda Guerra Mundial (ni nazis que la provocaran) los Quimera (extraterrestres invasores) comienzan a atacar las grandes ciudades de Europa, provocando que las naciones se unan para poder derrotar a éste enemigo. Sin embargo, los humanos pierden puesto tras puesto, hasta que queda Inglaterra como frente defensivo.
El inicio del juego nos muestra a Nathan Hale, un soldado americano que ayuda a las tropas inglesas, que de pronto queda infectado por la misteriosa enfermedad que los Quimera transportar, y hasta donde se sabe, ningún humano podría sobrevivir. Pero Hale si, y obtiene algunas habilidades que le ayudarán en la guerra contra los extraterrestres: como rapidez, resistencia y regeneración.
Sobra decir que la historia me atrapó de inmediato.

Las misiones del juego son algo repetitivas (después de todo, es un FPS), pero hay algunas misiones que me encantaron: combates abiertos, con fuego de mortero y verdaderos enemigos y aliados en toda la pantalla, donde se debe ganar posición tras posición y, de ser posible, salvar a tus aliados para que ellos te sean de alguna ayuda más adelante.

Las armas son muy variadas: van desde el clásico fusil de la SGM, hasta algunas de diseño extraterrestre que te permiten regar minas por todos lados, pasando por la escopeta, el rifle sniper y mi favorita: el Bullseye, el arma de inicio de los enemigos. Las diferentes armas, además, cuentan con un "uso secundario", que le da un extra a casa uno. Por ejemplo, con el rifle Sniper puedes ralentizar el tiempo, para disparar mejor las pocas balas que tienes, y con el Bullseye puedes "marcar" a un enemigo y las siguientes balan lo buscarán. Muy útil cuando te enfrentas a enemigos grandes.

Nathan Hale lo sentí un poco desperdiciado: nada de empatía hacia él, ya que casi no habla, y fuera del final, no tiene grandes momentos.

La inteligencia artificial, por lo menos en dificultad "normal", tiene sus fallos: más de una vez me salvé porque a los enemigos les explotaban sus propias granadas después de un mal rebote.
Hablando de granadas, hay tres tipos diferentes: las fragmentarias de toda la vida, las "erizo", con las que lanzas una onda expansivas de púas, y mi favorita: la incendiaria, que llena una parte de la pantalla con gas que empieza a arder.



En ésta página pueden encontrar un pequeño intro de la historia del juego, batante bien hecho: Resistance - Fall of Man.

Un buen juego, bien calificado en su momento y cuyas secuelas al parecer han mantenido la calidad.

200.6 "Atrás de la raya que estoy trabajando"

No soy fan de Felipe Calderón. No lo odio, ni le deseo la muerte, ni lo llamo espurio ni nada de eso. Pero no soy fan. No soy fan de su forma de manejar el problema del narcotráfico y en más de una ocasión he hablado/escrito de algunas actitudes que no me parecen correctas. Pero al igual que Álvaro López, hay que reconocerle lo bueno, poco o mucho, cuando lo presenta.

Tampoco soy fan del Programa OPORTUNIDADES. Ahí si, no soy fan, lo odio y no creo que nada bueno pueda salir de él. Como pasante en servicio social, me tocó estar directamente relacionado con el dichoso programa y me tocó presenciar de primera mano el mal manejo y uso del dinero y los apoyos. La intención es muy noble, pero siempre he dicho y diré que está mal implementado.

Repartiendo los apoyos del programa en el municipio de Salinas, San Luis Potosí, Calderón recibió la queja de una maestra, acerca de que no llegaban los apoyos a tiempo. Al preguntarle sobre su sueldo, la maestra respondió que ganaba 8,000 pesos al mes, casi 600 pesos más que lo máximo que puede percibir una familia para recibir el dinero del programa.



Este es un ejemplo de miles que puede haber sobre el mal manejo de OPORTUNIDADES (y los programas sociales, en general), y en sólo uno de los niveles (estoy seguro que los mandos medios, superiores, muy superiores y los que están arriba de éstos también hacen sus chanchullos), pero que sirva como botón de muestra que no todos los de extracción humilde o clase baja (vamos, es maestra en una localidad pequeña) son bienintencionados. También los hay gandallas, y son más de los que podrian parecer.

200.5 Underworld: Awakening

Regresando a la historia planteada en las dos primeras entregas, de nuevo tenemos a Kate Beckinsale interpretando a Selene, la vampira enamorada del híbrido Michael.

Pasan 12 años desde que los humanos se enteraros de la existencia tanto de Vampiros como de Lycans, y se lleva a cabo el exterminio de ambas razas, la Purga, en la cual Selene y Michael caen presas de los cazadores y son mantenidos en congelamiento en un laboratorio, donde se llevan a cabo experimentos no del todo autorizado.
Selene logra escapar, encontrándose que todo ha cambiado y que existe otro híbrido, aún más poderoso, al que debe proteger.

Por mucho, hubiera preferido que en ésta película mostraran más de la Purga, de la cual, por sí misma, podría salir otra película de la saga sin ningún problema.

Underworld: Awakening nos presenta la casi la misma fórmula de siempre: Kate en traje de cuero haciendo movimientos de fantasía en un mundo que podría ser un plagio de Vampire: The Masquerade, sólo que ahora no pelea contra otros vampiros, si no contra humanos y los Lycans sobrevivientes.

La película es corta, la acción continua, la trama no es demasiado complicada y no aspira a reinventar nada, lo cual es bueno en términos generales. Una buena opción para pasar un rato entretenido o para los que estén interesados en la historia de Underworld.

200.4 La Guerra Pokémon

Esto lo vi por primera vez en Dorkly.

Jugué la primera generación de Pokémon cuando salió. Fue la versión roja (con un dragón scupiendo fuego sobre fondo rojo, aunque luego descubrí que no era un dragón) y fue de los mejores juegos que haya jugado en cualquier consola.

Años después, me encuentro con ésta teoría que explica uno de los grandes misterios del juego: ¿porqué jóvenes preadolescentes vagan por el mundo haciendo que sus mascotas peleen?

Por la Guerra Pokémon, guerra que aparentemente aniquiló casi toda una generación de hombres (y mujeres) de medina edad. Por eso tu personaje es huérfano de padre. Por eso tu rival es huérfano de ambos padres. Por eso la mayoría de entrenadoresa los que te enfrentasson muy jóvenes y te encuentras en el camino con una inusitada cantidad de ancianos. Claro, hay hombres de edad madura, como marineros, ingenieros y motociclistas, además, los que no dan a pensar que son jubilados como los pescadores, son integrantes del crimen organizado o líderes de gimnasio. Pero vamos, estamos hablando de que hay una cantidad alarmante de niños sin supervisión caminando por ahí.

Pero, ¿qué me hace pensar que hubo una guerra?
El líder del gimnasio en Vermilion City, el Lt. Surge, la menciona. De hecho, dice que sus Pokémon lo salvaron durante ella.

Toda una generación de adultos y sus Pokémon, exterminada por una guerra.
Ahora miro éste sitio desde otro punto de vista.

200.3 Domingo de SuperBowl en casa de un amigo.

Hace cuatro años hice un post sobre un domingo ya lejano, cuando aún estaba en el internado. Aquel día, los Patriotas de Nueva Inglaterra también cayeron derrotados ante los Gigantes de Nueva York con un marcador de 14 a 17. Hoy fue por cuatro puntos (21 a 17), y a los Patriotas se les escapó la venganza con un partido emocionante, lleno de errores y que se definió hasta el último segundo.

Hoy, también cambiaron un poco las circunstancias en las que vi el juego. De aquella pequeña MIPera con una televisión vieja ahora estuve en casa de un amigo, donde nos reunimos varias de las personas más geniales que he conocido y que ya se está haciendo costumbre que veamos el Super Tazón. En el medio tiempo, en vez de ver el show de Madonna, empezamos las retas de Magic, bebimos un poco, comimos un poco y disfrutamos el espectáculo.

De nuevo, y por lo cual estoy agradecido, Zab estuvo a mi lado, en otra bella costumbre que espero apenas esté empezando.

Un gran domingo.

Como extra, está este tráiler:

200.2 Uncharted: Drake´s Fortune


Originalmente lanzado en el 2007, Uncharted: Drake´s Fortune es un juego desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony que narra las aventuras de Nathan Drake, un cazador de tesoros que busca el tesoro de Sir Francis Drake (de quien dice, es descendiente): el mítico El Dorado.

Junto con su compañero Sullivan y la reportera Elena, la pista del tesoro de Drake se encuentra en el ataúd vacío que rescatan del mar. A partir de ahí, la búsqueda hace que se crucen con otros cazadores de tesoros, mercenarios y viejos enemigos de Nathan mientras cruzan zonas llenas de trampas, submarinos nazis encallados tierra adentro, ruinas coloniales y catacumbas.

La temática del juego se puede dividir en dos: la acción de los tiroteos como TPS y la exploración/escalada de ruinas. La movilidad de Drake es decente en ambas, aunque como TPS, casi al final, más de uno tendrá problemas para avanzar sin tener que detenerse a recuperar un poco el control. Esto se aplica cuando nos encontramos en las últimas catacumbas y búnker, cuando los enemigos dejan de ser los típicos mercenarios y son más rápidos y mortales que éstos.
La exploración incluye buscar pequeños tesoros desperdigados, cuyo único indicio de estar ahí es un brillo que puede no durar más de un parpadeo, y encontrar la salida de cada área que exploramos. En estas áreas, todo depende de ver por donde podemos ir, ya que algunas veces caeremos de considerable altura por no tener bien alineado al personaje o no dar un salto suficientemente largo. Después de esto, el juego es lineal, al estilo God of War.

Aunque en la mayor parte del juego estamos solos, de vez en cuando Sully o Elena se unen para acompañarnos. En las áreas de exploración dan pistas importantes, pero en los tiroteos suelen ser útiles para ayudarnos a eliminar a los enemigos. Hablando de tiroteos, contamos con dos armas (una pistola y un rifle/metralleta/escopeta) que podemos tener simultáneamente y no se pueden cargar más; además, las balas escasean, por lo que debemos tomar la decisión de dejar un arma y recoger otra que sea acorde a las municiones que encontremos, así que hay que tener cuidado con las balas.

La inteligencia artificial está decente, y en algunos momentos si suelen complicar todo.

En retrospectiva, tal vez el juego parezca muy sencillo o algo anticuado para jugadores experimentados, pero es tiene una historia decente y un control sencillo para los jugadores casuales, además de que casi al final incorpora un par de elementos de suspenso (y hasta horror) que son una sorpresa.

Uncharted: Drake's Fortune es un muy buen juego, y ahora sólo me falta empezar Among Thieves para ver porqué la saga está tan bien calificada y apreciada entre jugadores.


200.1 Marzo Negro

Con los cierres a sitios de descarga como Megaupload, y la constante amenaza de SOPA y PIPA, se está organizando un pequeño movimiento de protesta llamado Black March/Marzo Negro.
Marzo Negro es simple: por un mes, del 1 al 31 de marzo, aquellos que protesten contra la ridícula actitud de empresarios, "artistas" y peces grandes que se amparan bajo los "derechos de autor" para promover la censura en internet, deben dejar de consumir sus productos. No ir al cine, no descargar ni una sola canción, película o libro, no comprar libros ni revistas, no comprar videojuegos, no comprar discos. Pegarles en el único sitio que les interesa: su margen de ganancia. Que se den cuenta que un internet con censura pierde su función como facilitador y transmisor de la cultura. Pierden publicidad gratuita. Pierden clientes.

En este período de mi vida, en que soy económicamente activo, es cuando más material he descargado, legal e ilegalmente. También es cuando más he comprado videojuegos y consolas, libros, películas y discos. Es cuando más he ido al cine. Lo que me han permitido las descargas es comprar un poco más inteligentemente: ahora tengo la oportunidad de leer lo que voy a comprar, saber si me va a gustar, decidir si vale la pena comprarlo.
También me ha permitido conocer nuevos artistas, nuevos autores y directores que de otra forma no hubiera conocido. Leer cómics que nunca se han publicado (y posiblemente nunca se publicarán) aquí en México.


200 ¡Porque yo soy bien malo!

Una de las pocas, poquísimas reglas que tengo en cualquier consultorio donde he trabajado es "Respeten mi horario". Y una de las cosas que más me molestan (hasta el grado de encabronarme) es que no respeten el horario establecido de la consulta. A bordo, mi horario para consultas se divide en tres bloques: de 11 a 13 horas, de 18 a 19 y de 23:30 a 01:30. Esto cubre los dos cambios principales de guardia (a las 12 y a medianoche) y uno de los menores. Y esto es sólo las consultas, que es una fracción de mi trabajo. De ahí tengo que acomodarme para hacer algunas revisiones en cocina, comedor, almacén, elaborar los reportes que tenga que elaborar, si toca comisaria revisar los insumos, si toca fumigar revisar las áreas a fumigar, dar las pláticas que toquen y claro, comer, ir al baño a realizar las diversas actividades que ahí se realicen y dormir.

Si pido que respeten mi horario es porque, de todas ésas cosas, son las tres últimas las que siempre se verán afectadas. Y me molesta que la gente no lo considere. Y hay un gran motivo: cuando eres el único médico cerca, te hablan a cualquier hora para atender una URGENCIA. Esto significa que te pueden levantar a las 4 de la mañana a suturar a alguien, o interrumpirte en la hora de la comida a acomodar un hombro dislocado, o cosas así. Y dependiendo del problema, son las horas que te pasarás atendiendo, estabilizando, preparando para viajar, viajando, haciendo papelería y demás cosas relacionadas, y de ahí a saber cuándo vas a volver a dormir, comer u orinar.

Y si hay algo que deben saber, es que cuando se trata de regañar a la gente, la gran parte de las veces estoy dispuesto a hacerlo. Lo que molesta, evidentemente, a la gente que recibe el regaño.

La última discusión fue con un tipo fue con un tipo de esos que todos conocemos: los que tratan e salir de todo hablando tonterías, los que buscan "ser cuate" de alguien para encajarse. De los que nunca acuden dentro del horario, pues porque los horarios no son para ellos. Ya alguna vez, en pleno cambio de guardia, me había pedido que le regalara alguna pastilla para el dolor de cabeza o alguna memez así y le había dicho que no.
En esta ocasión, a las 13:30 yo estaba esperando fuera del consultorio a que fuera el recamarero encargado de asearlo, para decirle algo de unos focos o algo así, y llegó este tipo "aprovechando pos que estaba allí" (es decir, si no me ve afuera, ni se acuerda de su gran dolencia). Entra al consultorio y empieza:

Tipo: "Fíjate médico, que traigo un dolor en la cabeza y en el cuello, ¿será grave?"
HCC: "¿Desde cuándo tienes el dolor?"
T: "Noooo, ya tiene varios meses, pero yo quiero saber si es grave o no." (Primer WTF)
HCC: "¿Cómo que varios meses?, ¿no has ido a que te revisen allá abajo?"
T: "No, pos la verdá no."
HCC: "¿Y porqué no has ido?"
T: "Pos porque no sé si es grave o no, ¿será que es grave?" (Segundo WTF)
HCC: "No sé, si tu no te has preocupado en todo éste tiempo, ¿cómo quieres que te trate?"
T: "Pero si yo no vengo por medicamento, yo vengo a que me digas qué tengo, si es grave pa' que me bajen" (Es decir, quería consulta completa, en horario de trabajo, "pos aprovechando, ¿no?", y de plano bajar antes de tiempo y que le paguen su incapacidad, argumentando que se lastimó en el trabajo o algo así)
HCC:"No, no, no, no, no. Pues no puedo, porque para empezar, no es hora de consulta, ven a las 6, si quieres"

Dicho esto me levanto y busco algún analgésico en el anaquel, para darle mientras daban las seis.

T:"¿Está enojado?"
Y si, estaba un poco molesto, pero le dije que no, porque no me han visto enojado de verdad.
T: "Ah, pues así es su carácter, ¿verdá?"
HCC: "Si, así soy yo"
T:"Pos a ver cuánto dura aquí..." (Y después de esta frase de "ay, el dotor es malo-nomequiereatender", dejé de buscar el medicamente y levanté la voz, y ya me había tardado).
HCC-"¿Es una amenaza?" (En éste momento se levanta y se dirige a la puerta con una rapidez que contradecía "su mucho dolor", pero eso sí, se fue murmurando algo que no entendí)
HCC: "Te hice una pregunta, ¿fue eso una amenaza?"
Se voltea, ya afuera del consultorio, y dice:
T: "Pos aquí nadie lo quiere, ya van varios que hemos hablado y esas contestaciones que da no son correctas, a usté le falta amabilidá".
En eso recordé que eran las 13:40, y yo llevaba casi 12 horas sin comer y que había dormido unas cuatro horas, y pues no iba a recibir una lección de "amabilidá" de alguien que se sale de su labor porque me ve fuera del consultorio y fuera de horario y "pos aprovechando, ¿no?"
-"¿En serio?, pues mire cuánto me importa"
Y le cerré la puerta en la cara.

Sé muy bien quiénes son los que están inconformes con mi trabajo a bordo: los que llegan fuera de horario por cosas que no son urgencias, los que, a sabiendas que determinado alimento les produce gastritis/alergia/diarrea lo comen y se molestan cuando no hay el medicamento que ellos quieren para controlar la gastritis/alergia/diarrea, los que me quieren decir cómo hacer mi trabajo, los que "se lesionan" en su guardia, se van a dormir doce horas y regresan diciendo que les duele mucho y que no pueden trabajar, los que se quieren incapacitar por todo, los que no saben (o no quieren entender, más bien) que el servicio médico abordo no es un hospital particular ni su clínica de control de enfermedades crónicas.

Cosa rara, todas éstas personas son las mismas cinco o seis de siempre, aquellas que los otros médicos ya me habían advertido, y las cuáles sus mismos compañeros trabajadores ya se saben las mañas y me advierten contra ellos.

Afortunadamente, parte de mis funciones no es hacer que la gente me quiera, y los que han recibido un buen servicio, a pesar de mi carácter, el regaño o lo que sea, me lo han dicho.

Pero es que yo soy bien malo.