152.4 Blackest Night - Preludio (2)

Sólo uno de los Guardianes, Ganthet, sobrevive al exterminio en Oa, viaja a la Tierra y en el Green Lantern #50 vemos cómo la estafeta esmeralda pasa a manos de Kyle Rayner, un joven artista freelance cuya irresponsabilidad está a punto de terminar con su noviazgo. La primera prueba de el Nuevo Lantern es en contra de Ohm, un criminal que utiliza la electricidad como arma. Después de Ohm, Kyle Rayner, con la ayuda de Superman, se vería frente a frente con Mongul, quien no descansaría hasta matar a Green Lantern. Derrotado Mongul, Rayner se enfrentaría a un psicópata contratado por el gobierno llamado Mayor Force, quien, como forma de llamar la atención de Lantern, mata a su novia Alex. Kyle aprende mucho de su anillo y la batería en ésta pelea, gana y en su departamento se encuentra a otro personaje, al cual ataca. Resulta ser Alan Scott, el Linterna Verde de la Edad de Plata, quien le muestra los eventos que originaron que él fuera el portador del anillo de poder y la responsabilidad que éste genera. Kyle decide aceptar su responsabilidad como Green Lantern y en ése momento se ve inmiscuido en la Hora Cero.


Hora Cero, Crisis en el Tiempo, fue el intento de DC por darle continuidad lógica a los cabos sueltos que había dejado la Crisis en las Tierras infinitas, que juntó todas las historias de DC en una sola Tierra, eliminando el Multiverso.

En la Crisis vemos como diferentes líneas temporales comienzan a superponerse, haciendo que personajes desaparecidos volvieran, y eliminando a algunos otros que supuestamente no deberían de haber existido o que deberían haber envejecido o muerto en una única línea temporal. Para el final de la serie, nos damos cuenta que el que provocó ésta Crisis no es Existent, el villano alguna vez conocido como Monarch, sino Parallax, Hal Jordan, en su intento máximo de iniciar el universo desde cero y poder volver a reconstruírlo "como debiara haber sido". Parallax es detenido por los héroes de las diferentes líneas temporales y transportado a Oa, junto con el inexperto Kyle Reiner, donde se enfrentarían hasta el final en una pelea uno a uno. En la pelea, Rayner se da cuenta que la única forma de detener a Jordan es destruyendo el planeta-batería, cosa que realiza "sobrecargando" Oa. Al final Reinar queda como el único Green Lantern existente.


Las aventuras que seguirían para Kyle no fueron del gusto de todos, ya que muchos lectores considerarían a Kyle un Lantern inferior, además que, al ser a mediados y finales de las noventa, las historias cayeron en una especie de bache creativo, sobre lo que a ésta serie se refiere (y algunos otros considerarían que el bache cubrió toda la industria, sólo cabe recordar el legendario crossover Marvel Vs. DC y la semi-bien lograda serie Amalgam).


Años después, ya después de salir del bache, comenzarían los intentos de regresar a Jordan como un personaje de más peso y vendría la serie conocida como Final Night, una serie donde el Sol desaparece y la Tierra cae en un invierno donde los héroes son incapaces de devolver la luz solar, hasta que un Parallax aparentemente rehabilitado se sacrifica para que el Sol vuelva a salir.


Así, Jordan, al haberse sacrificado, le es ofrecido el ser el huésped de la entidad conocida como Spectre, el Espíritu de la Venganza. Jordan queda parcialmente reinvindicado como héroe, mientras se mueve entre ambos mundos repartiendo la Venganza para la cual Spectre fue creado.

152.3 Terminator Salvation

Después de haber visto Terminator 3 creí que ya nada podía agregarse a la serie: con Sarah Connor muerta y un John Connor que no daba el ancho, y aún después de la infame The Sarah Connor Chronicles todo lo que se podía decir sobre esta saga estaba dicho. Cuando leí los comentarios acerca de lo mala que era ésta película en cuanto a trama creí que se iban a confirmar mis sospechas, pero cuando la pude ver, supe que estaba equivocado.

Si se me permite la analogía: La primera trilogía de Terminator es mitología pura. La primera película incluso la han calificado como película de terror, y una de las mejores de ciencia ficción por el giro tan inesperado al final (¡Connor envió a su propio padre al pasado para salvar a su madre!). Terminator 2 fue una pelea entre dioses: el papel de Robert Patrick como el T-1000 no será superado por ningún otro cyborg, el T-800 de Schwarzenegger es inmortal y la Sarah Connor de Linda Hamilton es una diosa en toda la extensión de la palabra, además Edward Furlong es el esbozo del John Connor badass que ni la mejor encarnación de Nick Fury se le acercaría. Si bien la serie cae un poco con Terminator 3, Salvation es una muy buena continuación.

No se debe ver creyendo que vamos a ver otra secuela de Terminator. Ya no se trata de otro viaje en el tiempo para prevenir un ataque sobre Connor. Se toman elementos de las películas previas, si, pero incluso me da la impresión que se puede ver sin haberlas visto (por algo no se llama Terminator 4, sino Salvation).

Christian Bale encarna a Connor antes de volverse el líder de la resistencia, pero después de que la guerra con las máquinas comenzara. Vemos el futuro destruído de 2018 con un Kyle Reese adolescente y una ruptura en la continuidad conocida de los Terminator, el personaje de Marcus Wright, lo que indica que Skynet está cambiando el futuro que habíamos atisbado en la trilogía original. La película da una vuelta sobre la misma historia, pero desde el punto de vista del futuro.

El Marcus de Sam Worthington es un gran personaje. Desde casi el principio se sospecha de su verdadero rol, pero aún así se sale de los parámetros establecidos en cintas previas. El Connor de Bale es un poco menos sorprendente, pero sigue siendo bueno, además de que cabe recordar que aún no es el líder mesiánico de la resistencia.

Mucha acción, buenos momentos, el despliegue visual y el hecho de conocer otros robots aparte de los que ya habíamos visto, además del desarrollo de la vida de John Connor y su relación con el resto de los seres humanos, incluyendo su esposa. Además, la aparición en cameo del Gobernator himself.

Es decir, una película para fanáticos y no tan fanáticos, que aunque a muchos no les guste, o no les vaya a gustar, sirve como desarrollo para lo que viene.

Un Humbertcricio T-1000, hecho de metal líquido.

152.2 Cyanide and Happiness, una muestra.

Aunque tengo algo de tiempo viendo éstos dibujos, e incluso ya posteé alguna vez una animación de ellos, encuentro el negro y cruel sentido del humor de éstos monitos bastante divertido. La burla generalizada hacia TODO por lo regular termina por cansar después de un rato, pero si agregamos las incursiones a lo absurdo, sabemos que Cyanide and Happiness es verdaderamente genial, casi rayando en lo grotesco.

Dejo algunas de las que mas me han gustado, pa´ que no digan que soy malo.

Lamento los bordes que se comen parte del dibujo, aún no sé como quitarlos.

Cyanide and Happiness, a daily webcomic
Cyanide & Happiness @ Explosm.net

Cyanide and Happiness, a daily webcomic
Cyanide & Happiness @ Explosm.net

Cyanide and Happiness, a daily webcomic
Cyanide & Happiness @ Explosm.net

Cyanide and Happiness, a daily webcomic
Cyanide & Happiness @ Explosm.net

Cyanide and Happiness, a daily webcomic
Cyanide & Happiness @ Explosm.net

152.1 Pequeña aclaración

Gracias a un troll coreano o japonés (o chino-japonés, de ésos antiguos que crearon la confusión) tuve que recurrir al verificador de palabra para poder poner un comentario.

Lamento las molestias que ésto les ocasiona...a mis 6 lectores (de los cuales sólo 5 escriben algún comentario).

Por su comprensión, gracias.

152 El Séptimo Sello, de Ingmar Bergman



Antonius Block: Juegas al ajedrez, ¿verdad?
Muerte: ¿Cómo lo sabes?
Antonius: Lo he visto en cuadros, y lo he oído en las baladas.
Muerte: Si, a decir verdad soy muy buena jugadora de ajedrez.
Antonius: Pero no eres mejor que yo.

-El Séptimo Sello, Ingmar Bergman

O "El discurso metafísico como narrativa visual".

Ingmar Bergman no pierde tiempo en el desarrollo. La apertura de su juego es impecable, avanzando al Caballero directamente al centro del tablero. La película inicia con Antonius Block y Jöns, su escudero, acostados en la playa, en su viaje de regreso de las Cruzadas. Cuando Antonius despierta divisa a la figura ataviada de negros ropajes. "Es tiempo" dice la Muerte, y Antonius la reta a una partida de ajedrez por su vida. La Muerte algo intuye, ya que no tiene en sus la guadaña ni el reloj de arena que tradicionalmente se le asignan



La Muerte acepta el juego. Después de todo, ¿qué tiene que perder? "No se me escapa nada, no se me escapa nadie" le comenta. Antonius hace el sorteo de las piezas, y, oh sorpresa, a la Muerte le tocan las piezas negras.



"El Séptimo Sello" es un discurso metafísico. En la Europa de la Edad Media, después de haber participado en las Cruzadas, Antonius Block tiene serias dudas acerca de la vida, de la Muerte y de la misma existencia de Dios. Trata de regresar a casa, pero su mayor deseo es el conocimiento, saber qué ocurre después, saber para qué tanto horror. En éste entorno cuenta con Jöns, su escudero, su contraparte, un hombre que vive para vivir, para disfrutar de la bebida y de las mujeres, y para aplicar la salvaje justicia del ave de presa que se tiene que convertir en ave de rapiña. La escena más memorable de Jóns ocurre a media película, cuando le explica a Jof, el juglar, las artimañas que utilizará Lisa para volver a engañar a su marido. Jöns es un conocedor de la naturaleza de las mujeres y hombres por igual.

En el camino de regreso, y entre jugadas, Antonius y Block se entrelazan en la Europa devastada. Encuentran los cadáveres de la pesta a su lado, y llegan a pueblo donde conceran a los otros perosnajes importantes de la historia: Jof, Mia y Jonas Skat, los Juglares. Jof es un hombre imaginativo, un artista, devoto esposo y padre del bebé Mikael, que sólo busca la sobrevivencia de su familia. Skat, en cambio, es el artista que busca su beneficio, en éste caso Lisa, la esposa del herrero, quién detonará el porqué los caminos de Antonius y Jof se cruzan.

Dentro del pueblo, Antonius trata de confesarte, y le platica al padre de sus intenciones para con la Muerte: disipar las dudas que lo atormentan, y le dice que sabe que va a ganar la partida. El padre le pregunta a qué se refiere y Antonius comenta de su combinación de Caballo y Alfil que la Muerte no ha visto. Al hacer ésta confesión, el sacerdote se da la vuelta, y resulta no ser otro más que la Muerte misma, que utiliza sus ardides para derrotar al Caballero.

Acusado por las acciones de Skat, Jof tiene que ser salvado por Jöns. Así, durante un breve tiempo los itinerantes siguen el mismo camino que el Caballero. Después, la Muerte llega a concluir su partida con Antonius. El resultado es terrible, ya que la Muerte, aunque se encuentra en jaque, es capaz de capturar al Caballo de Antonius. Después de ésta jugada, Antonius trata de seguir aparentando tranquilidad. La partida llega a su etapa final. La Muerte reclama a Skat. "Tengo un show que dar" suplica el artista. "El show queda cerrado por Muerte" dice la figura de la capa negra, quien comienza a talar el árbol donde subió Skat. "¿No hay restricciones para artistas?" pregunta un Skat desesperado. "Para nadie". El árbol cae.

Se encuentran con un villano que está a punto de caer por la peste. Observan como una jovencita acusada de brujería es quemada en la hoguera por provocar la peste. El grupo se da cuenta de que todos están bailando la Danza de la Muerte, y que tarde o temprano a todos nos llegará nuesro turno.

La partida termina. "La proxima vez que nos veamos, vendré por ti". La Muerte le ofrece la oportunidad de tener un día más para ver a su esposa. Jof, quien puede ver a la Muerte jugar con el Caballero decide que su compañía no es bienvenida, y se lleva a su esposa e hijo.
Antonius y el resto de sus acompañantes llegan a su castillo, y en la cena llega un huésped que no estaba invitado. Ahora sí, no hay forma de vencer al destino. "Me darás respuestas" exige Antonius. "No puedo, soy ignorante, no sé nada" dice la Muerte. Así es la naturaleza de ésta entidad: ser una ignorante acerca de a quién se lleva o para qué.

Finalmente Jof observa el horizonte. Ve la procesión de los bailarines. La encabeza la Muerte, y Skat toca las flautas. Todos van agarrados de la mano y todos bailan. La Muerte impera en Europa.



El simbolismo se encuentra servido. La fotografía es impecable, y los matices del blanco, gris y negros sólo sirven para reflejar la dualidad del ciclo vida-muerte. El juego del ajedrez es otro espejo, ya que cada jugador (incluído Dios) toma parte como un pieza, lista para ser sacrificada o dar el mate definitivo. Los detalles en el dibujo de "La Danza de la Muerte" que comenta Jöns, los fieles que se autoflagelan, la facilidad con la que el Herrero es engañado por su esposa, la devoción de Jof con su familia forman parte del entramado cuyo hilo conductor en el misticismo de Antonius, su deseo de conocimiento y como todo se ve opacado por nuestros deseos más simples.

"El Séptimo Sello" es una verdadera obra de arte.

151.5 Los de la Red Boliviana PAT se equivocaron...

...y gacho.

Las imágenes que mostraron del avión de Air France (el Airbus A330) que mostraron en su canal de noticias no corresponden a las de dicho vuelo...



...sino al célebre vuelo 815 de Oceanic, en el momento exacto en que se parte en el aire cuando Desmond deja de apretar el botón cada 108 minutos.

El canal de noticias de PAT Bolivia, en un desplegado de entusiasmo bastante exagerado, mostraron un par de imágenes supuestamente tomadas en el momento del accidente por uno de los pasajeros. Las imágenes son las del video. Las primera vez que las ví me dio bastante risa, ya que soy un Lostie y las reconocí de inmediato. Después vino la pena por la Cadena, ya que sus propios empleados deberían tener un poco más de cultura de la televisión para evitar caer en hoax así.

Claro, la burla internacional no se dejó esperar.

151.4 Blackest Night - Preludio (1)


Todo comenzó con la muerte de Superman. Cuando Superman y Doomsday se dieron ése último y mortal golpe se desencadenó una serie de eventos que hoy en día desembocarían con la que puede ser la serie más impactante de todos los tiempos: Blackest Night.

Después de La Muerte de Superman comenzó la serie conocida como Reign of the Supermen (El Reino de los Supermanes), donde conoceríamos a personajes como Super Boy (si, el que tenía el look a la New Kids on the Block), Steel, Erradicator y el Superman Cyborg. Fue éste Superman (Hank Henshaw) quien se uniría con un conquistador extraterrestre llamado Mongul para tratar de dominar al mundo, esfuerzo que es detenido por las acciones de Steel, Erradicator, el aparentemente Superman vuelto a la vida y el entonces Green Lantern en turno: un prematuramente encanecido Hal Jordan. Pero detener los planes de Mongul y Cyborg cobró un precio enorme, y Ciudad Costera, hogar de Jordan, fue destruída.Mientras Superman inicia con los misterios de su nueva vida, y el declive de los personajes grandes de DC llega a su grado máximo (la Muerte de Superman, la Caída del Murciélago) se une la caída en gracia de Hal Jordan: la serie de tres número conocida como Crepúsculo Esmeralda, en la cual se retoma a Jordan desde el momento después de la destrucción de Ciudad Costera. Aún con el brazo roto llora la pérdida de la ciudad y sus habitantes, y en un esfuerzo supremo de voluntad, su anillo recrea toda Ciudad Costera con todo y gente. Aquí Jordan es abordado por distintos fantasmas de su pasado, traídos por el poder del anillo, y cuando parece que al fin hace las pases con sus demonios internos, el poder del anillo se agota. Increpado por uno de los Guardianes por usar el anillo en beneficio personal, Jordan toma la proyección del guardián para recargar su anillo y se lanza al planeta Oa, centro del universo, con la finalidad de ocupar la Batería Central para terminar el trabajo.En el segundo número Jordan se abre paso a través de la galaxia y de los Green Lantern Corps, atacando cada vez más salvajemente a sus antiguos compañeros y quitándoles sus anillos, sumando más poder. Incluso Kilowog, quien entrena reclutas, es abatido por Jordan. Al llegar a Oa los Guardianes habían preparado una última sorpresa: Liberan al Lantern renegado Sinestro para detener al imparable Jordan. Así, Hal se enfrenta con sus propios miedos.En el tercer número se lleva a cabo la pelea entre los ahora dos renegados. Sinestro y Jordan se enzarzan en la pelea, mientras el primero le increpa a Jordan que sigue siendo un héroe a pesar de todo e inferior al otrora mejor miembro de los Corps. En el momento culminante de la pelea, Hal Jordan le rompe el cuello a Sinestro, matándolo. Kilowog regresa por un segundo round, y cuando parece que va a hacer reaccionar a Hal Jordan a punta de golpes, Jordan lo mata también. Así, y desoyendo las advertencias de los Guardianes, Jordan entra a la Batería de Oa, absorbiendo su poder. Los Guardianes son sacrificados y emerge de la Batería Rota un ser de incomparable poder: Parallax.

151.3 Realidad alterna (4)

La Pahtli surcaba las frías aguas a través de un océano dormido y por debajo de un cielo nublado que presagiaba el fin de nuestro viaje, ya sea de un modo o del otro. Mientras llegábamos a la altitud y latitud correspondiente al mapa que obtuvimos en la Universidad, observamos la impresionante mole surrealista que surgía del mar. Los prodigiosos ángulos y las enormes piedras de dimensiones increíbles casi provocaron la salida de verdaderos alaridos de nuestras gargantas. Los terrores sufridos en nuestra aventura palidecían con el irreal paisaje ciclópeo que contemplábamos.

Recuerdo el lejano inicio de la aventura, en abril de 1925, con los sueños que me habían perturbado de sobremanera. Sueños de horrores de más allá de las estrellas, horrores de colores increíbles que desafiaban toda la lógica de la cromatografía terrestre e incluso de aquella que pudiera existir en los parajes oníricos. Sobre todo recuerdo el sueño del majestuoso y horripilante ser al que estábamos buscando, y al cual esperábamos encontrar antes de su despertar.

Cuando platiqué con el profesor Cortázar y con el doctor Julio Psosa acerca de mis sueños (ya que los tres habíamos sido condiscípulos en algunos cursos impartidos en la Universidad del Miskatonic) de inmediato me creyeron. De forma independiente ambos habían investigado los demoníacos cultos paganos de las Antillas y el Caribe, así como sus raíces africanas e incluso una secta que operaba en el lejano Círculo Polar Ártico. Mis sueños fueron las claves para iniciar la investigación que tanto sudor, sangre y vidas humanas nos había costado y cuyo desenlace estaba a punto de ocurrir.

El profesor Cortázar, erudito en arqueología y culturas antiguas, y yo, un simple estudioso y curador de libros de la Universidad del Miskatonic contemplábamos la ciudadela que creíamos era R´lyeh, la morada del más grande y poderoso de los Antiguos: el cefalópodo espacial conocido como Cthulhu. Mientras nos preparábamos para descender a la ciudadela, nos tomamos un minuto para beber nuestra última botella de whisky y recordar a nuestros compañeros caídos, aquellos que conocimos en los diez años que duraron nuestras aterradoras aventuras.

Nuestra querida Jackie había desaparecido en Dunwich, cuando el horror que Armitage había evitado una primera vez nuevamente fue invocado por algún degenerado Whateley sobreviviente de la región. Quinto, el cirujano de la Pahtli, había sido asesinado por los supervivientes de la antigua Orden de Dagón, organizados por un último Marsh que había escapado por poco de la justicia en Innsmouth. La pequeña Eve murió mientras robábamos la única copia del Necronomicón del demente árabe Abdul Alzhared que aún existía. Las balas de la policía la abatieron en la Biblioteca de la Universidad de Arkham. Dimanche murió durante el ritual de adoración de Cthulhu en Nueva Inglaterra. Alguno de los sacerdotes del monstruoso ser le había cortado la garganta con la daga ceremonial, cerrando el conjuro que haría emerger R´lyeh del fondo del mar. Y por último el doctor Psosa había desaparecido del barco dos noches antes, sin dejar rastro alguno.

Cortázar y yo descendimos a la ciudadela. El piso estaba resbaloso con la humedad y por una sustancia gelatinosa que hedía y parecía ser exudada de los mismos símbolos arcanos que recubrían cada superficie de la angulosa isla. Mientras caminamos para encontrar la puerta por donde debería salir el ser, buscamos indicios de que algunos de los locos adoradores del Antiguo apareciera. No había ni una sola alma en las cercanías.
-Llegamos a tiempo- dijo Cortázar, con el rifle en las manos dispuestos a abatir al primer ser, humano o no humano, que apareciera.
-Sólo faltan dos cosas para que Cthulhu sea invocado- dije, según había leído en los libros más viejos de la Universidad. En una mano sujetaba el revólver que había traído conmigo, mientras en la otra tenía una de las dagas que habíamos tomado de los rituales, objeto que estuve estudiando durante toda la travesía, tratando de desenmarañar el misterio de sus arcanos símbolos.
-¿Cuáles dos cosas, Humbert?
-Un sacrificio y la invocación apropiada…Bueno, en realidad sólo falta una.
Tomé a Cortázar del cabello levantando su cabeza y exponiendo su cuello. Situado a su espalda fue sencillo y de un solo corte sus venas y arterias fueron seccionadas. La sangre salió despedida en un amplio arco, salpicando los símbolos situados alrededor de la puerta. Solté al profesor, todavía vivo y caminé hacia la puerta. El profesor se dirigió una última mirada, curiosa, queriendo saber, en las postrimerías de la eternidad, el porqué lo había hecho.
-Mi nombre no es Humbert C. Christopher, profesor. Así me llamaron los Christopher que me adoptaron después de la muerte de mi madre. Sé que no lo investigó, porque quemé los archivos en Arkham. Mi nombre es Mauricius Whateley Marsh, primo de Wilbur Whateley y nieto de Obed Marsh, y debo invocar a mi padre para cumplir mi destino.

Cortázar había dejado de respirar en algún momento de mi explicación, pero ése era el menor de mis problemas. ¿Cómo era la frase que iniciaba el conjuro? Estaba seguro que con la frase de inicio mi mente desbloquearía el resto del hechizo. ¡Ah, si!

-Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn...

151.2 La Blanca Nieves de Reino Mágico

Reino Mágico (Magic Kingdom región 4) es un parque de diversiones que en su momento de mayor esplendor recibía familias que buscaban un sano esparcimiento. Aún ahora, en verano sobre todo, las albercas y toboganes otorgan el servicio de refrescar a los paseantes y es hecho conocido de las múltiples ferias que ocupan su estacionamiento para colocarse.

Como toda historia de fantasmas, Reino Mágico tiene su lado oscuro. Las leyendas que con las que crecí (sabe recordar que vivo extremadamente cerca de dicho parque) van desde su inicio, ya que fue construído sobre un cementerio hasta las múltiples y extrañas muertes que han ocurrido en sus terrenos, siendo la más sonada de los últimos tiempos la de aquella desafortunada niña que murió al salirse de un juego mecánico que se encontraba en marcha. Aunque como toda leyenda urbana, más parecen exageraciones de las historias que comienzan con "me contó el amigo de un amigo". (He estado buscando noticias de muertes relacionadas en dicho parque y no he encontrado nada).

Acabo de ver un video que me recordó lo que sería el aspecto más común del misterio que rodea el "parque embrujado": las figuras de Blanca Nieves y los Siete Enanos que se encuentran junto al Castillo, en el lado más cercano al Panteón Municipal. El vídeo es un fragmento de un programa de televisión llamado "Extranormal", donde aparentemente unos chicos que se mete al parque graban las figuras y la de Blanca Nieves parpadea. El video se ve aparentemente sin editar, además de que las reacciones son las correctas. Es decir, se puede decir que es un video auténtico.

Como escéptico, obviamente dudo de que la figura poseída se mueva. Podría sospechar de una actriz disfrazada y maquillada que cierre los ojos, pero por más que he visto el video no encuentro ningún "punto en falso" que me haga dudar de su autenticidad. Sólo los primeros minutos del vídeo son interesantes, ya que el reportaje que le sigue es bastante malo.
Dejo el video a su consideración. Ustedes deciden, y si logran encontrar el fallo, por favor, hágamenlo saber.

Para los que vivimos en el Puerto, pues es una pequeña confirmación de nuestras tradiciones urbanas y leyendas de terror de Veracruz.